Что такое No Time и чем она уникальна
No Time — это инди-игра в жанре симулятора путешествий во времени, разработанная студией Lost in Days Studio. Проект вышел в ранний доступ Steam 14 апреля 2019 года и с тех пор активно развивается благодаря отзывам сообщества. Главная особенность — возможность свободно перемещаться в любую дату, час и минуту в промежутке от 1 до 3033 года нашей эры. Игрок не ограничен сюжетными скриптами: можно отправиться в Древний Рим, средневековую деревню, эпоху мировых войн или далёкое будущее с летающими машинами.
Уникальность No Time заключается в сочетании нескольких жанров: здесь есть элементы симулятора, приключения, ролевой игры и даже выживания. Мир реагирует на выбранный период: меняются архитектура, технологии, NPC и их поведение. Процедурно генерируются семейные древа — жители вступают в брак, рожают детей, умирают, а в неблагополучные времена могут становиться преступниками. Это создаёт ощущение живого мира, который существует независимо от игрока.
Игра поддерживает модификации через Steam Workshop, что позволяет сообществу добавлять новые машины, предметы и даже целые механики. Разработчик активно общается с игроками в Discord, где собралось около тысячи человек, и учитывает их пожелания при планировании обновлений.
Основные механики: путешествия во времени и исследование
Центральная механика — ввод конкретной даты и времени для прыжка. Игрок может выбрать любой момент в диапазоне от 1 до 3033 года, и мир перестроится соответственно. Это касается не только декораций, но и игровых событий: в одних эпохах доступны определённые квесты, предметы и транспорт.
Важный элемент — так называемые «прошлые версии себя». Игрок может встретить собственного персонажа из другого временного периода, наблюдать за ним или даже гоняться за ним. Разработчик предупреждает: не стоит вести себя неподобающе в прошлом, иначе можно привлечь внимание таинственных Агентов Времени, которые охотятся на путешественников.
Мир No Time — это открытый остров Пайн, который меняется в зависимости от эпохи. Игрок может исследовать его пешком, на автомобиле или даже на летательном аппарате. В игре реализованы полный цикл дня и ночи, смена сезонов и погодные явления. В определённые даты происходят особые события, например войны или природные катаклизмы, которые влияют на доступность локаций и поведение NPC.
Крафтинг позволяет создавать необычное оружие и временные чипы, открывающие доступ к специальным локациям. Это добавляет глубину и стимулирует экспериментировать с разными эпохами.
Сюжет и структура кампании
Сюжет No Time строится вокруг помощи лучшему другу Эдварду в его научных экспериментах. Игрок выполняет цепочку заданий, связанных с путешествиями во времени, и постепенно раскрывает тайны острова. По заявлению разработчика, основная история занимает около 12 часов, что для инди-проекта в раннем доступе довольно солидно.
Сюжетная линия разбита на акты, и в последнем обновлении добавлено вступительное видео, которое напоминает о событиях предыдущих частей — вплоть до приключений Эдварда в канализации. Это помогает новым игрокам быстрее войти в курс дела.
Помимо основной кампании, в игре есть побочные истории и мини-задания. Например, можно устроиться на работу к местным жителям: пекарем, рыбаком или курьером. Сейчас это реализовано как концепт-система, но разработчик планирует расширить её до полноценных мини-игр, где нужно будет выполнять различные задачи по требованию клиентов.
Важно отметить, что сюжет в раннем доступе уже завершён, но впереди добавление новых побочных квестов и случайных событий. Разработчик оценивает готовность игры примерно в 70%: 10% осталось на основной контент и 20% на полировку и улучшения.
Транспорт: от ретро-авто до лунохода
Транспорт — одна из ключевых составляющих No Time. Игрок начинает с базовой машины, но может приобретать новые автомобили у торговца. В последних обновлениях появилась возможность не только продавать, но и полностью уничтожать ненужный транспорт. После открытия убежища (Safehouse) игрок получает доступ к подземному гаражу, где можно хранить несколько машин, менять их порядок и выбирать активную.
Кастомизация включает смену цвета, типа дверей (например, «бабочка» для модели Mach3), а также дополнительные детали, такие как багажник или защитный панцирь. В игре есть редактор автомобиля с выбором цвета, и разработчик исправил баг, из-за которого нельзя было использовать палитру.
Одно из самых впечатляющих транспортных средств — Moon Ranger, доступный в далёком будущем. Это огромный луноход, который сложно управлять, но он служит мобильной базой. Однако из-за технических ограничений его нельзя конвертировать в лодку или самолёт — такие модификации слишком багованы.
Также в игре есть режим «холодного» перемещения: машина может «прыгать» во времени, и теперь перед прыжком она набирает следующий пункт назначения, что добавляет атмосферности.
Мультиплеер: совместные путешествия с друзьями
Мультиплеер в No Time реализован через P2P-систему и находится в стадии активной разработки. Игроки могут приглашать друзей из Steam и вместе исследовать разные эпохи. В последнем обновлении добавлена возможность мгновенно присоединиться к сессии друга через кнопку «Join» в Steam — игра загрузится и поместит вас рядом с товарищем.
Для мультиплеера рекомендуется использовать отдельное сохранение в режиме песочницы (Sandbox), например «MultiCoopSave», поскольку сюжетные сохранения могут ломаться из-за телепортации игрока в неподходящий момент.
Совместные путешествия позволяют обмениваться предметами через ящики, которые теперь синхронизируются между игроками. Можно осматривать друзей и свои прошлые версии, а также путешествовать во времени вместе с ними. Если вы застрянете в прошлом без машины, друг сможет вас выручить.
Разработчик предупреждает: не стоит застревать во времени без собственной машины — вернуться будет невозможно, если только друг не придёт на помощь. В игре также есть отображение пинга (клавиша F1), чтобы оценить качество соединения.
Режим песочницы и свобода действий
Помимо сюжетной кампании, No Time предлагает режим песочницы, где игрок может свободно исследовать мир без ограничений. В последнем обновлении добавлен слайдер количества спавна, что упрощает настройку — больше не нужно многократно нажимать кнопку.
Песочница идеально подходит для экспериментов: можно прыгать в разные эпохи, тестировать транспорт, строить базы и взаимодействовать с NPC. Здесь же удобно играть в мультиплеере, так как нет риска испортить сюжетные квесты.
В игре есть система сохранений, но были исправлены баги, когда кнопка загрузки не появлялась, если существовали только быстрые сохранения или сохранения с индексом выше 4. Теперь это работает корректно.
Также в песочнице доступны различные настройки сложности и параметров мира, что позволяет адаптировать игру под свой стиль.
Технические аспекты и системные требования
No Time — инди-проект, поэтому требования к железу довольно скромные. Минимальные системные требования включают 64-разрядный процессор и ОС Windows 7/Vista, процессор Intel Core i5-3230M 2.6 ГГц или аналог, 4 ГБ оперативной памяти, видеокарту NVIDIA GT 710M с 512 МБ видеопамяти, DirectX 11 и 2 ГБ свободного места на диске. Рекомендуемые требования не указаны, но можно предположить, что для комфортной игры достаточно современного офисного ПК.
Игра поддерживает русский язык в интерфейсе и субтитрах, что важно для русскоязычных игроков. Озвучка есть только на английском, но субтитры полностью покрывают диалоги.
Разработчик регулярно исправляет технические ошибки: от проблем с отображением предметов до вылетов и софтлоков. Например, в последних патчах были исправлены баги с застреванием в текстурах, неправильным отображением времени и проблемами с мультиплеером.
Стоит отметить, что с 1 января 2024 года Steam перестанет поддерживать Windows 7, 8 и 8.1, поэтому для дальнейших обновлений потребуется Windows 10 или новее.
Статус раннего доступа и планы развития
No Time находится в раннем доступе с 2019 года. Разработчик планирует завершить альфа-стадию к 2025 году, а полноценный релиз (Gold) ожидается к концу 2025 года. Однако эти сроки могут сдвигаться, как это часто бывает в инди-разработке.
Текущая версия игры — бета V0.992, которая включает множество улучшений: новое вступительное видео, гараж для убежища, мультиплеерные функции и исправления. В ближайших планах — обновление World Editor, которое должно добавить больше функциональности для создания пользовательских миров, а также заключительное мультиплеерное обновление.
После выхода из раннего доступа разработчик обещает продолжить поддержку игры: планируются крупные контентные обновления, не связанные с сюжетом. Среди идей — использование космических ядер на машине времени, применение EPA (вероятно, экзоскелета) с временными и пространственными ядрами, а также возможность нанимать граждан в качестве компаньонов.
Цена игры может вырасти по мере приближения к финальной версии, поэтому ранний доступ — хорошая возможность приобрести игру дешевле.
Сообщество и поддержка модификаций
No Time имеет активное сообщество, которое насчитывает около 1000 человек в Discord-сервере разработчика. Там игроки могут напрямую общаться с автором, получать свежие новости и предлагать идеи. Разработчик заявляет, что сообщество вовлечено в процесс принятия решений: он оценивает, подходит ли та или иная функция общей атмосфере игры.
Поддержка Steam Workshop позволяет создавать и устанавливать моды. Уже есть пользовательские автомобили, которые можно просматривать в меню торговли. Разработчик исправил баг, из-за которого мод-машины не отображались корректно.
В игре есть редактор мира, который сейчас находится в стадии бета-тестирования. После выхода обновления World Editor игроки смогут создавать собственные локации и делиться ими через мастерскую.
Отзывы в Steam в основном положительные: 97% из 300 обзоров положительные, а за последние 30 дней — 90% из 30. Это говорит о том, что игроки ценят уникальную концепцию и усилия разработчика, несмотря на ранний доступ.
Стоит ли покупать No Time в текущем состоянии
No Time — нишевый проект, который понравится фанатам симуляторов и научной фантастики. Если вы мечтали свободно путешествовать во времени, наблюдать за историческими эпохами и взаимодействовать с ними, эта игра может вас заинтересовать. Однако важно понимать, что это ранний доступ: возможны баги, незавершённые механики и изменения в геймплее.
Игра уже предлагает завершённую сюжетную кампанию на 12 часов, что немало для инди-проекта. Мультиплеер, хоть и в разработке, уже позволяет играть с друзьями. Системные требования низкие, так что игра запустится даже на слабых ПК.
С другой стороны, если вы предпочитаете полированные игры без технических недочётов, стоит подождать выхода из раннего доступа. Разработчик планирует завершить альфа-стадию к 2025 году, но точные сроки не гарантированы.
Цена на момент написания статьи составляет около 285 рублей на российских площадках, что довольно дёшево для такого объёма контента. Учитывая, что после релиза цена может вырасти, покупка сейчас может быть выгодной.
Вопросы и ответы
В какие годы можно путешествовать в No Time?
Игрок может перемещаться в любой момент времени от 1 года до 3033 года нашей эры. Можно вводить конкретную дату, час и минуту, что позволяет посещать как исторические эпохи, так и далёкое будущее. Мир меняется в зависимости от выбранного периода: архитектура, технологии, NPC и доступные события.
Есть ли в No Time мультиплеер?
Да, мультиплеер реализован через P2P-систему. Друзья из Steam могут присоединяться к вашей сессии, используя кнопку «Join». Рекомендуется использовать отдельное сохранение в режиме песочницы, чтобы не сломать сюжет. В мультиплеере можно обмениваться предметами, путешествовать вместе и помогать друг другу, если кто-то застрял во времени.
Какие системные требования у No Time?
Минимальные требования: 64-разрядный процессор и ОС Windows 7/Vista, Intel Core i5-3230M 2.6 ГГц или аналог, 4 ГБ ОЗУ, видеокарта NVIDIA GT 710M с 512 МБ VRAM, DirectX 11 и 2 ГБ свободного места. Игра нетребовательна и запустится на большинстве современных ПК.
Поддерживает ли No Time русский язык?
Да, игра полностью переведена на русский язык: интерфейс и субтитры. Озвучка доступна только на английском, но все диалоги сопровождаются субтитрами. Разработчик также исправляет ошибки в русском переводе благодаря помощи сообщества.
Когда выйдет полная версия No Time?
Разработчик планирует завершить альфа-стадию к 2025 году, а полноценный релиз (Gold) ожидается к концу 2025 года. Однако это ориентировочные сроки, которые могут измениться. После выхода из раннего доступа поддержка игры продолжится, включая крупные контентные обновления.
Можно ли создавать моды для No Time?
Да, игра поддерживает Steam Workshop. Игроки могут создавать и устанавливать моды, включая пользовательские автомобили и другие предметы. Также в разработке находится World Editor, который позволит создавать собственные локации и делиться ими с сообществом.
Стоит ли покупать No Time в раннем доступе?
Если вы любите симуляторы и научную фантастику, и готовы мириться с возможными багами, то да. Игра уже предлагает завершённую сюжетную кампанию на 12 часов, мультиплеер и низкие системные требования. Цена относительно невысокая, и после релиза она может вырасти. Если предпочитаете полированные игры, лучше дождаться выхода из раннего доступа.